世界传奇游戏名字背后的故事,从马里奥到魔兽的命名艺术
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游戏名字就像一个人的名片,第一眼就能决定玩家要不要深入了解,一个好的游戏名字能让人过目不忘,甚至成为一代人的集体记忆,今天咱们就来聊聊那些世界级传奇游戏名字背后的门道,看看这些名字是怎么从无到有,又是怎么影响游戏命运的。
游戏名字的"黄金三原则"
在游戏行业混了这么多年,我发现好名字基本都符合三个原则:好记、好懂、好传播,这三个"好"字看着简单,做起来可不容易。
先说"好记",任天堂的《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)就是个典型例子,宫本茂最初给这个水管工起名叫"Jumpman"(跳跳人),后来为了纪念任天堂美国仓库的房东Mario Segale,才改成了"Mario",这个名字简单上口,全世界不管什么语言都能轻松发音。
"好懂"方面,《俄罗斯方块》(Tetris)堪称教科书级别,这个名字是开发者阿列克谢·帕基特诺夫把希腊语数字"tetra-"(意思是四,因为游戏里都是四格方块)和自己喜欢的运动"tennis"(网球)拼在一起造的,虽然是个生造词,但一听就知道和方块有关。
至于"好传播",《魔兽世界》(World of Warcraft)就深谙此道,它直接沿用了前作《魔兽争霸》(Warcraft)的IP,加上"World"突出MMO的全球性,老玩家一看就懂,新玩家也能猜到大概内容。
那些差点叫别的名字的经典游戏
你知道吗?现在耳熟能详的很多游戏,当初差点就不是这个名字了。
《最终幻想》(Final Fantasy)当初差点叫"Fighting Fantasy",当时史克威尔公司濒临破产,坂口博信把这款游戏当作最后一搏,所以取名",没想到这个悲壮的名字反而成了系列传统,现在出到16代了,"一点都不最终。
《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)也有故事,宫本茂想创造一个像《指环王》那样有奇幻感的冒险游戏,就从美国作家泽尔达·菲茨杰拉德的名字得到灵感,有趣的是,塞尔达是公主的名字,主角林克(Link)的名字反而是后来取的,意思是"连接玩家和游戏的纽带"。
最逗的是《吃豆人》(Pac-Man),原名其实是"Puck-Man",因为角色吃豆子的声音像日语的"パクパク"(paku-paku),但美国发行商担心街机厅的小混混会把字母P改成F变成脏话,硬是给改成了Pac-Man。
中文游戏命名的本土化智慧
外国游戏进中国,名字翻译是门大学问,信达雅不够,还得考虑文化差异。
《英雄联盟》(League of Legends)就是个成功案例,英文原名直译是"传奇联盟",但腾讯翻译成"英雄联盟"更符合国内玩家的审美,类似的还有《守望先锋》(Overwatch),比直译"监视"或"俯瞰"强多了。
有些翻译甚至超越了原作,《巫师》(The Witcher)波兰原名是"Wiedźmin",英文翻译其实不太准确,中文版结合游戏内容选择了"巫师",虽然不完全对应,但抓住了游戏精髓。
反面教材也有,《刺客信条》(Assassin's Creed)台湾曾翻译成"刺客教条",听着像宗教教材,远不如大陆版带感。《战地》(Battlefield)香港翻译成"战地风云",加了两个字反而啰嗦了。
游戏名字里的心理学套路
大厂给游戏取名可不是拍脑袋,背后都有心理学研究支撑。
恐惧感名字容易引起好奇,死亡空间》(Dead Space)、《生化危机》(Resident Evil)。《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)这个名字就把游戏的难度和氛围全交代了。
神秘感名字适合开放世界游戏,《上古卷轴》(The Elder Scrolls)、《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)都让人想一探究竟。《原神》(Genshin Impact)这个名字也是故意造得既熟悉又陌生。
亲切感名字适合休闲游戏,《动物森友会》(Animal Crossing)、《星露谷物语》(Stardew Valley)听着就像要去度假。《集合啦!动物森友会》这个译名甚至比英文名还温馨。
那些因为名字吃亏的好游戏
不是所有好游戏都能遇上好名字,《尼尔:机械纪元》(NieR:Automata)就是个例子,这个神作因为名字太晦涩,初期销量很一般,原名"Automata"是"自动人形"的意思,但普通玩家谁知道啊?
《控制》(Control)也是个被名字耽误的,游戏本身是超自然题材,但"Control"这个单词太普通,在Steam上搜索能出来几百个结果。《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)名字倒是很酷,但太长不利于传播,玩家都简称"HZD"。
最惨的是《泰坦陨落》(Titanfall),名字听着像悲剧,其实是个很爽的机甲射击游戏,续作《泰坦陨落2》质量超高,但就因为名字不够吸引人,销量惨淡导致系列被雪藏。
给独立游戏开发者的命名建议
如果你是独立开发者,记住这几个起名诀窍:
- 用核心玩法当名字:《掘地求升》(Getting Over It)、《胡闹厨房》(Overcooked)一看就知道玩什么。
- 造词要谨慎:《Hades》这种希腊神话名字没问题,但生造词最好有点规律可循。
- 避免和其他作品重名:上线前一定要全网搜索,别像《幻》(Phantom)那样和一堆作品撞名。
- 考虑SEO:名字最好包含一两个高频搜索词,盗贼之海》(Sea of Thieves)里的"海"。
- 中文名别太拗口:《极乐迪斯科》(Disco Elysium)翻译得很文艺,但不利于传播。
名字是游戏的第一道关卡
说了这么多,其实就想表达一个意思:游戏名字是给玩家的第一印象,重要性不亚于游戏封面和开场动画,那些流传多年的经典游戏名,要么简单有力,要么意境深远,要么自带话题性。
下次当你看到一个新游戏时,不妨多想想它名字背后的门道,也许一个好名字,就是它成为下一个传奇的开始,毕竟在这个信息爆炸的时代,能让玩家记住名字,已经赢在起跑线上了。
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