从零开始制作传奇类文字游戏,新手也能上手的完整教程

2025-10-02 传奇文章 阅读 4
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大家好,我是游戏文案老司机"码字狂魔",今天给大家带来一篇干货满满的传奇类文字游戏制作教程,作为一个从业8年的游戏文案策划,我参与过《剑侠情缘》《天涯明月刀》等多款MMORPG的文字内容创作,今天就把我的经验毫无保留地分享给大家。

从零开始制作传奇类文字游戏,新手也能上手的完整教程

什么是传奇类文字游戏?

先给小白科普一下,传奇类文字游戏就是以文字为主要表现形式的角色扮演游戏(RPG),玩家通过阅读文字描述、做出选择来推进剧情发展,这类游戏不需要复杂的图形引擎,用最简单的工具就能制作,特别适合个人开发者。

举个栗子🌰:经典的《江湖风云录》就是典型的传奇类文字游戏,玩家扮演一个初入江湖的小虾米,通过文字选择决定是加入名门正派还是邪教组织,每一步选择都会影响后续剧情发展。

制作前的准备工作

确定游戏核心玩法

传奇类游戏的核心玩法通常包括:

  • 角色成长系统(升级、装备、技能)
  • 战斗系统(PK、打怪)
  • 社交系统(帮派、结婚)
  • 经济系统(交易、拍卖)

新手建议先从最简单的"角色成长+战斗"开始,不要贪多嚼不烂。

世界观架构

一个好的传奇游戏必须有一个自洽的世界观,可以从这几个维度构建:

  • 地理设定(主城、野外地图、副本)
  • 势力划分(正派、邪派、中立)
  • 历史背景(为什么会有武林纷争)
  • 力量体系(武功等级划分)

举个🌰:《热血传奇》的世界观就很简单粗暴——玛法大陆上有比奇城、盟重土城等主要城市,玩家分为战士、法师、道士三种职业,通过打怪升级获取装备。

基础剧情设计

传奇类游戏不需要太复杂的剧情,但需要有几个关键剧情节点:

  • 新手引导剧情(如何获得第一把武器)
  • 转职剧情(如何从菜鸟变成高手)
  • 终极目标(打败最终BOSS)

建议采用"英雄之旅"的故事结构:平凡开始→遭遇变故→拜师学艺→经历考验→最终决战。

制作工具选择

专业级工具

  • Twine:最适合文字游戏的开发工具,可视化流程图
  • Unity+ Fungus插件:可以做带简单画面的文字游戏
  • Ren'Py:视觉小说引擎,也适合做文字RPG

零代码工具

  • 橙光文字游戏制作工具:中文界面友好
  • 易次元:手机端也能制作
  • 闪艺互动故事平台:适合社交类文字游戏

个人推荐新手从Twine开始,完全免费且上手简单,下面我就以Twine为例讲解具体制作步骤。

Twine制作实战教程

安装与基础操作

  1. 官网(https://twinery.org/)下载Twine2
  2. 新建项目,选择"Harlowe 3.2.1"故事格式
  3. 认识基础界面:故事地图(流程图)、段落编辑器

创建第一个场景

我们来制作一个经典的"新手村"场景:

[[新手村]]
你出生在一个叫银杏村的小村庄,村口的老槐树下坐着一位白发老者。
-> [[和老者说话]]
-> [[直接离开村子]]

这就是最基本的Twine语法,[[ ]]表示段落链接,->表示选择分支。

添加游戏变量

传奇游戏的核心是角色成长,我们需要用变量记录角色属性:

(set: $gold to 100)
(set: $level to 1)
(set: $attack to 10)
当前状态:
金钱:$gold
等级:$level
攻击力:$attack

制作战斗系统

简易的战斗系统可以这样实现:

[[遭遇野狼]]
一只凶恶的野狼朝你扑来!
(if: $attack > 15)[
    你轻松击败了野狼,获得50金币!
    (set: $gold to $gold +50)
    [[继续探险]]
](else:)[
    你被野狼咬伤了,损失30金币...
    (set: $gold to $gold -30)
    [[返回村庄]]
]

添加随机元素

使用(random:)函数增加游戏可玩性:

(set: $monster to (either: "野狼", "山贼", "毒蛇"))
你遇到了一只$monster!
(set: $drop to (random: 1,100))
(if: $drop > 80)[
    哇!爆出了极品装备!
]

进阶技巧

存档系统

Twine本身不支持存档,但可以通过以下方式实现:

  • 使用SugarCube故事格式
  • 导出为HTML后添加localStorage代码
  • 使用Twine的"状态存档"功能

多结局设计

传奇游戏的精髓在于选择影响命运:

[[关键选择]]
江湖传闻魔教正在集结,你决定:
-> [[加入名门正派共同抗敌]] (set: $faction to "正派")
-> [[暗中调查静观其变]] (set: $faction to "中立")
-> [[投靠魔教获取力量]] (set: $faction to "邪派")
(后续根据$faction变量显示不同剧情)

装备系统实现

简易装备系统代码示例:

(set: $weapon to "木剑")
(set: $weaponAttack to 5)
[[铁匠铺]]
铁匠看了看你说:"我这里有:
-> [[购买铁剑|铁剑]](if: $gold >= 200)(set: $weapon to "铁剑")(set: $weaponAttack to 15)(set: $gold to $gold -200)
-> [[购买青铜剑|青铜剑]](if: $gold >= 100)(set: $weapon to "青铜剑")(set: $weaponAttack to 10)(set: $gold to $gold -100)
-> [[太贵了,我还是用木剑吧|村庄]]

测试与发布

测试要点

  • 检查所有选择支是否连通
  • 验证变量计算是否正确
  • 测试不同路线的剧情逻辑

发布渠道

  • itch.io(国际独立游戏平台)
  • 橙光游戏中心(中文用户多)
  • 个人网站/公众号
  • QQ群/贴吧分享

避坑指南

新手常犯的5个错误:

  1. 剧情太复杂导致分支爆炸(建议主线不超过10个关键选择)
  2. 数值不平衡(先用Excel表格模拟数值成长)
  3. 忽略新手引导(前30分钟体验决定玩家留存)
  4. 抄袭明显(可以借鉴但要有自己的创新)
  5. 半途而废(先做最小可玩版本再迭代)

制作文字传奇游戏最关键的还是坚持,我的第一个游戏只有3个场景,但发布后收到第一条玩家评论时的成就感至今难忘,完成比完美更重要!

如果你按照这个教程做出了自己的游戏,欢迎在评论区分享,下期我会讲解"如何为文字游戏添加美术素材",感兴趣的朋友可以关注我~

[互动环节]:你最想在传奇文字游戏中体验什么内容?是快意恩仇的江湖PK?还是缠绵悱恻的侠侣情缘?评论区告诉我你的想法!

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