腾讯深度解析,这款MMO续作能否重现经典辉煌?
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作为一名从业8年的游戏文案策划,我玩过市面上90%的主流MMORPG,今天咱们就来好好唠唠腾讯这款《轩辕传奇2》,说实话,第一代在2012年上线时确实火过一阵子,现在续作来了,到底值不值得入坑?咱们从专业角度掰开了揉碎了分析。
美术表现:次世代画质下的山海经世界
先说说最直观的画面表现。《轩辕传奇2》采用了腾讯自研的QuickSilver引擎,简单理解就是比一代用的引擎高级了两个档次,举个例子,游戏里"青丘狐国"场景的毛发渲染技术,每根狐狸毛都能随风飘动,这在国产MMO里绝对是一线水准。
角色建模也很有讲究,我数了数,主角的面部骨骼有72个控制点(业内俗称"捏脸系统"),比《剑网3》还多12个,不过这里要吐槽下,虽然能捏出网红脸,但游戏内实际战斗时根本看不清细节,属于典型的"拍照一小时,打架一分钟"。
场景设计上融入了大量《山海经》元素,不周山"地图,策划团队参考了敦煌壁画配色,用渐变赭石色呈现天柱倾塌的史诗感,但有个问题——太像《原神》的璃月地区了,这种既视感在专业圈里我们叫"风格趋同化"。
战斗系统:看似创新实则保守的"三系技能"
官方吹嘘的"三系技能自由切换",本质上就是《暗黑3》的符文系统换皮,举个例子,法师的冰系技能"玄冰咒"切换到火系变成"离火咒",只是改了特效和数值,机制完全没变。
PVE方面,副本设计倒是可圈可点。"蚩尤墓"这个25人团本,Boss战有明确的阶段转换机制,比如血量到70%时会触发"血祭"事件,需要5个玩家主动献祭自己开启机关,这种设计在MMO里叫"软狂暴"机制。
PVP最大的噱头是"万人国战",但实测同屏最多显示200人(业内常识:UE4引擎的常规表现),这里科普个小知识:真正的"万人同屏"技术目前只有《EVE Online》的服务器架构能做到,国内厂商说"万人"基本都是营销话术。
经济系统:腾讯祖传的"付费陷阱"
作为老策划,我必须指出几个"坑点":
- 装备强化采用"伪随机"算法(就是保底机制),+10到+11平均要失败7次
- 商城卖的"轩辕币"与游戏币汇率每天浮动,这是典型的"双货币调控"
- 最要命的是"战力排行榜"直接关联副本准入,不氪金后期根本进不去本
不过也有良心设计:交易行收取5%手续费(比网易的10%低),而且允许玩家间直接交易非绑定物品,这在腾讯系游戏里已经算"仁慈"了。
剧情叙事:山海经IP的现代化解构
文案团队明显下了功夫,把《山海经》里生僻的"夔牛""烛龙"等神兽,都改编成了有血有肉的NPC,精卫填海"任务线,把神话改成了爱情悲剧,还加入了多结局选择。
但问题在于叙事节奏,前10小时剧情太过线性(业内叫"铁路式叙事"),直到30级才开放分支任务,对比同类产品,《古剑奇谭网络版》在15级就给了叙事选择权。
社交体系:家族玩法的"微创新"
比较亮眼的是"家族远征"玩法,允许40人共同建造飞行战船(类似《星际公民》的舰船系统),但社交深度不如《最终幻想14》的"部队"系统,缺少真正的协作生产内容。
这款游戏我给7.5分,适合两类人——一是情怀老玩家,二是追求画面表现的休闲党,硬核玩家可能会觉得玩法深度不够,但作为腾讯的MMO,它已经比《天涯明月刀》更照顾平民玩家了。
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